执行上下文
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执行上下文
cgdES3 中的执行上下文
ES3 中的执行上下文类型
全局执行上下文
这是默认或者说是最基础的执行上下文,一个程序中只会存在一个全局上下文,它在整个 javascrit`脚本的生命周期内都会存在于执行堆栈的最底部不会被栈弹出销毁。全局上下文会生成一个全局对象(以浏览器环境为例,这个全局对象是 window)
全局对象是预定义的对象,作为 JavaScript 的全局函数和全局属性的占位符。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。
在顶层 JavaScript 代码中,可以用关键字 this 引用全局对象。因为全局对象是作用域链的头,这意味着所有非限定性的变量和函数名都会作为该对象的属性来查询。
例如,当 JavaScript 代码引用 parseInt() 函数时,它引用的是全局对象的 parseInt 属性。全局对象是作用域链的头,还意味着在顶层 JavaScript 代码中声明的所有变量都将成为全局对象的属性。
函数执行上下文
在函数上下文中,我们用活动对象(activation object, AO)来表示变量对象。
活动对象和变量对象其实是一个东西,只是变量对象是规范上的或者说是引擎实现上的,不可在 JavaScript 环境中访问,只有到当进入一个执行上下文中,这个执行上下文的变量对象才会被激活,所以才叫 activation object 呐,而只有被激活的变量对象,也就是活动对象上的各种属性才能被访问。
活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的 arguments 属性初始化。arguments 属性值是 Arguments 对象。
ES3 中的执行上下文属性
变量对象
每个执行环境文都有一个表示变量的对象——变量对象,全局执行环境的变量对象始终存在,而函数这样局部环境的变量,只会在函数执行的过程中存在,在函数被调用时且在具体的函数代码运行之前,JS 引擎会用当前函数的参数列表(arguments
)初始化一个 “变量对象” 并将当前执行上下文与之关联 ,函数代码块中声明的 变量 和 函数 将作为属性添加到这个变量对象上
在全局执行上下文中变量对象就是全局对象(浏览器中为 window),即 VO = GO
在函数执行上下文中变量对象就是 AO,即 VO = AO
作用域链
作用域 规定了如何查找变量,也就是确定当前执行代码对变量的访问权限。当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做 作用域链。
this
在全局执行上下文中,this
的值指向全局对象。(在浏览器中,this
引用 Window 对象)。
在函数执行上下文中,this
的值取决于该函数是如何被调用的。如果它被一个引用对象调用,那么 this
会被设置成那个对象,否则 this
的值被设置为全局对象或者 undefined
(在严格模式下)
执行过程
进入执行上下文
当进入执行上下文时,这时候还没有执行代码,
变量对象会包括:
- 函数的所有形参 (如果是函数上下文)
- 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建
- 没有实参,属性值设为 undefined
- 函数声明
- 由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建
- 如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性
变量声明
- 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;
- 如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性
举个例子:
1 | function foo(a) { |
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
1 | AO = { |
代码执行
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
1 | AO = { |
ES5 中的执行上下文
ES5 主要对 ES3 的执行上下文属性的概念做了调整。就是去除了 ES3 中变量对象和活动对象,以 词法环境组件( LexicalEnvironment component) 和 变量环境组件( VariableEnvironment component) 替代。
词法环境
官方的 ES6 文档把词法环境定义为
词法环境是一种规范类型,基于 ECMAScript 代码的词法嵌套结构来定义标识符和具体变量和函数的关联。一个词法环境由环境记录器和一个可能的引用外部词法环境的空值组成。
简单来说词法环境是一种持有标识符—变量映射的结构。(这里的标识符指的是变量/函数的名字,而变量是对实际对象[包含函数类型对象]或原始数据的引用)。
现在,在词法环境的内部有两个组件:(1) 环境记录器和 (2) 一个外部环境的引用。
- 环境记录器是存储变量和函数声明的实际位置。
- 外部环境的引用意味着它可以访问其父级词法环境(作用域)。
词法环境有两种类型:
- 全局环境(在全局执行上下文中)是没有外部环境引用的词法环境。全局环境的外部环境引用是 null。它拥有内建的 Object/Array/等、在环境记录器内的原型函数(关联全局对象,比如 window 对象)还有任何用户定义的全局变量,并且
this
的值指向全局对象。 - 在函数环境中,函数内部用户定义的变量存储在环境记录器中。并且引用的外部环境可能是全局环境,或者任何包含此内部函数的外部函数。
环境记录器也有两种类型(如上!):
- 声明式环境记录器存储变量、函数和参数。
- 对象环境记录器用来定义出现在全局上下文中的变量和函数的关系。
简而言之,
- 在全局环境中,环境记录器是对象环境记录器。
- 在函数环境中,环境记录器是声明式环境记录器。
注意 — 对于函数环境,声明式环境记录器还包含了一个传递给函数的 arguments
对象(此对象存储索引和参数的映射)和传递给函数的参数的 length。
抽象地讲,词法环境在伪代码中看起来像这样:
1 | GlobalExectionContext = { |
变量环境
它同样是一个词法环境,其环境记录器持有变量声明语句在执行上下文中创建的绑定关系。
如上所述,变量环境也是一个词法环境,所以它有着上面定义的词法环境的所有属性。
在 ES6 中,词法环境组件和变量环境的一个不同就是前者被用来存储函数声明和变量(let
和 const
)绑定,而后者只用来存储 var
变量绑定。
我们看点样例代码来理解上面的概念:
1 | let a = 20; |
执行上下文看起来像这样:
1 | GlobalExectionContext = { |
注意 — 只有遇到调用函数 multiply
时,函数执行上下文才会被创建。
可能你已经注意到 let
和 const
定义的变量并没有关联任何值,但 var
定义的变量被设成了 undefined
。
这是因为在创建阶段时,引擎检查代码找出变量和函数声明,虽然函数声明完全存储在环境中,但是变量最初设置为 undefined
(var
情况下),或者未初始化(let
和 const
情况下)。
这就是为什么你可以在声明之前访问 var
定义的变量(虽然是 undefined
),但是在声明之前访问 let
和 const
的变量会得到一个引用错误。
这就是我们说的变量声明提升。
执行上下文栈
当一段脚本运行起来的时候,可能会调用很多函数并产生很多函数执行上下文,那么问题来了,这些执行上下文该怎么管理呢?为了解决这个问题,javascript
引擎就创建了 “执行上下文栈” (Execution context stack
简称 ECS
)来管理执行上下文。
顾名思义,执行上下文栈是栈结构的,因此遵循 LIFO
(后进先出)的特性,代码执行期间创建的所有执行上下文,都会交给执行上下文栈进行管理。
当 JS 引擎开始解析脚本代码时,会首先创建一个全局执行上下文,压入栈底(这个全局执行上下文从创建一直到程序销毁,都会存在于栈的底部)。
每当引擎发现一处函数调用,就会创建一个新的函数执行上下文压入栈内,并将控制权交给该上下文,待函数执行完成后,即将该执行上下文从栈内弹出销毁,将控制权重新给到栈内上一个执行上下文
让我们通过下面的代码示例来理解:
1 | let a = 'Hello World!'; |
参考文章